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iOS开发者大会

上周六去了iOS开发者大会,798里的会议大厅很别致。

移动平台发展迅猛,仅从去年与今年的参会人数差距便可见端倪。会议流程为,邀请9位嘉宾演讲,每位30分钟。对我这个入门者来说,每个 30分钟都是新见识,当然有些可能过耳即忘,而有些切中要害,让人印象深刻。

《从PrincessFury看AppStore游戏设计》-李靖。介绍一个游戏完整开发流程,提到很多iphone游戏开发中的实际问题及经验总结,算是个很实用的分享。

《设计与众不同的UI/UE》-许士彦。讲的与我目前的专业相关,所以也听得认真了。主线还是讲移动开发的前期设计,其实与桌面项目开发流程差别不大,只是设计的对象,方法略有不同。Keynote之专业,也是一亮点。

《如何做好App Store的游戏推广》-洪亮。游戏上线推广,从几种典型销售曲线,各种主要推广手段,点点都是经验之谈。

《如何在App Store的环境中生存》-施炜亮。开篇就说,“我是来务虚的”,从最后观众反映来看,确实有点虚了,但我觉得这30分钟信息量是最多的。总结的十个关键字,都算精准,把Triniti在经营整个Gamebox过程中的想法、方略、实施等填入这十个关键字中。有一点很有意思的认识——中国开发者有战略成本优势,意思就是我们劳动力廉价,几十个游戏加起来卖0.99刀,老美们行吗?另外关于产品死亡论也算相当独到的角度。从这个演讲中,Triniti给人的总体感觉是沉稳,战术上激进,战略上保守。

来时,带着个疑问,iphone开发到底有没有前途?答案是,产品本身才是王道,其他都是辅助。无论应用还是游戏,精心设计,贴合用户,就能成功。

大会演讲稿下载

视频据说之后放上,具体关注http://www.cocoachina.com吧。

*

10.4更新

大会专题页面,有文档与视频。 http://devcon.cocoachina.com/

Comments for this entry

Ofey

从墙外一大早来顶下

xpirit

我这里不用翻墙啊

moierby

哥从国图发来贺电!
近期博客更新速度明显骤增啊~赞!

国图的网速还真挺快~

xpirit

必须得向你们学习啊

xpirit

擦 不要在这闲聊- -

[...] eico是一家我很喜欢的设计公司。在前年的iOS开发者大会上,听过他们的创始人许士彦的演讲。 许士彦与张伟相识于2003年,当时他们分别工作于新加坡创新(中国)有限公司和网易。虽然两人分别身处北京和广州,但因为对用户体验设计共同的热爱,2004年他们创立了主攻用户体验设计的品牌工作室eico studio。很快,张伟也回到北京,在微软嵌入式移动设备组任资深用户体验设计师。起初,两人只是利用业余时间合作完成一些设计。时间长了,付费找他们做设计的人越来越多,工作室也逐渐积累了一些客户。 [...]

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