You are reading

iOS开发者大会

上周六去了iOS开发者大会,798里的会议大厅很别致。

移动平台发展迅猛,仅从去年与今年的参会人数差距便可见端倪。会议流程为,邀请9位嘉宾演讲,每位30分钟。对我这个入门者来说,每个 30分钟都是新见识,当然有些可能过耳即忘,而有些切中要害,让人印象深刻。

《从PrincessFury看AppStore游戏设计》-李靖。介绍一个游戏完整开发流程,提到很多iphone游戏开发中的实际问题及经验总结,算是个很实用的分享。

《设计与众不同的UI/UE》-许士彦。讲的与我目前的专业相关,所以也听得认真了。主线还是讲移动开发的前期设计,其实与桌面项目开发流程差别不大,只是设计的对象,方法略有不同。Keynote之专业,也是一亮点。

《如何做好App Store的游戏推广》-洪亮。游戏上线推广,从几种典型销售曲线,各种主要推广手段,点点都是经验之谈。

《如何在App Store的环境中生存》-施炜亮。开篇就说,“我是来务虚的”,从最后观众反映来看,确实有点虚了,但我觉得这30分钟信息量是最多的。总结的十个关键字,都算精准,把Triniti在经营整个Gamebox过程中的想法、方略、实施等填入这十个关键字中。有一点很有意思的认识——中国开发者有战略成本优势,意思就是我们劳动力廉价,几十个游戏加起来卖0.99刀,老美们行吗?另外关于产品死亡论也算相当独到的角度。从这个演讲中,Triniti给人的总体感觉是沉稳,战术上激进,战略上保守。

来时,带着个疑问,iphone开发到底有没有前途?答案是,产品本身才是王道,其他都是辅助。无论应用还是游戏,精心设计,贴合用户,就能成功。

大会演讲稿下载

视频据说之后放上,具体关注http://www.cocoachina.com吧。

*

10.4更新

大会专题页面,有文档与视频。 http://devcon.cocoachina.com/

Comments for this entry

Ofey

从墙外一大早来顶下

xpirit

我这里不用翻墙啊

moierby

哥从国图发来贺电!
近期博客更新速度明显骤增啊~赞!

xpirit

必须得向你们学习啊

国图的网速还真挺快~

xpirit

擦 不要在这闲聊- -

Leave your comment

可以使用的HTML标签:STRONG, A, BLOCKQUOTE, CODE



Copyright © 2010-2011. All rights reserved.

RSS Feed. This blog is proudly powered by Wordpress and uses Modern Gaxe, a theme by Xpirit, based on Modern Clix .

知识共享许可协议