隐喻初识

最近开始思考,隐喻(Metaphor)这个词。之前的认识,停留在它是一个文学上的修辞手法上,相对于明喻。如莎士比亚的“世界是舞台;男人和女人都是演戏的人;他们都有各自的出场及下场。”虽然没有出现“是”“像”这类词,却也很容易找到本体与喻体的对应关系。
注意到这个词,是因为看到一个PPT(The Language of Interaction)里的一句话(P51):Metaphors are at the heart of how we model interactive systems.这句话把Metaphors放在heart的高度,突然让我有觉醒的感觉。以前在接手设计一个全新系统时,总是想要寻找一些依据,除了数据、功能等眼前实际的东西,却总觉得缺点什么。现在知道,是隐喻!计算机系统中的隐喻。
隐喻的好处
对于设计者,它被使用来驱散设计者的空白茫然的心理状态,使其在设计时,有信手拈来,滔滔不绝的快感。
对于使用者,正确的隐喻有效地帮助用户理解和使用系统。
隐喻注入系统的设计时,整个死板的系统仿佛被注入了灵魂般地鲜活起来。人们接触系统时,感觉不到它是来自陌生数字世界的东西,而更像一个新鲜的生活工具,只需要凭自己的直觉去使用它即可。
隐喻的弊端
隐喻的喻体来自客观世界,被应用到计算机系统时会有局限性。《About face 3》一书,在界面设计时提到三种设计惯例,隐喻是其中一种,其他两种是实现为中心及习惯用法。作者的观点倾向于使用“习惯用法”,因为它克服了隐喻的局限性。
对隐喻的态度
我同意,隐喻是设计交互系统时一个很核心的手段,不能因为害怕它可能产生的局限性而放弃使用它。
在目前新兴的手机应用中,隐喻很常见。因为手机应用复杂度有限,不会大到触碰上局限性这条线。现有大型系统的隐喻使用,是非常谨慎与周全的。如windows操作系统中,文件夹的隐喻,它符合大部分现实文件夹的属性与逻辑,但也不同之处,如它没有容量上的限制、多级任意嵌套等。
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不重要的一段
接触计算机不算早,在win95那个年代,当初看到,鼠标点击按钮,按钮变成沉陷状态的效果,这一现在再常见不过,地球上每天要发生上亿的场景,深深打动了我,那时起,我开始去了解关于这个机器的一切。现在明白,触动我的是隐喻。在数字世界里,原来再自然不过的按开关,也可以变得如此有趣,可能这就是隐喻的力量。
读完此文的你,是否也准备开始感受它的力量呢?

擦!试一试a标签。
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